噴繪常見RGB轉CMYK圖像轉換算法

時間:2020-02-26 作者 :xinsa

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随著(zhe)人們對噴繪彩色圖像電腦數(shù)碼噴繪領域研究的(de)深入,形成了三種常見的(de)基本圖像轉換算法,它們廣泛應用(yòng)與數(shù)碼噴繪行(xíng)業。下面就對其轉換原理(lǐ)及各自的(de)優缺點分别進行(xíng)讨論,并在(zài)此基礎上,針對三維噴繪的(de)特點,提出在(zài)三維噴繪中的(de)圖像轉換算法。


(1)灰色分量替代法(GCR)

GCR(Gray Component Replacement)中的(de)“灰色分量”具有兩個(gè)含義。其一在(zài)CMY顔色中的(de)兩種顔色混合起主導作用(yòng),決定了顔色的(de)色調,而第三種顔

色稱為(wèi)灰色成分或多餘色,它起到填充為(wèi)黑(hēi)色的(de)作用(yòng)。如果第三種顔色添加過多,就會(huì)使圖像變暗并破壞色調。例如,紅色主要包括品紅和黃色,如果添加

過多的(de)青色,紅色就會(huì)不(bù)純,在(zài)此過程中紅色是主導顔色,青色是灰色成分原色。其二“灰色成分”指在(zài)某個(gè)特定顔色中大緻等量的(de)青、品紅、黃三色,這(zhè)

三種原色組成了中性灰,使用(yòng)黑(hēi)色成分可以很穩妥地(dì)替換掉該顔色中的(de)非彩色或灰色成分。灰色分量替代發可用(yòng)式來描述。


(2)底色增益法(UCA)

GCR是目前在(zài)圖像轉換中常用(yòng)的(de)方法,但(dàn)為(wèi)了保持在(zài)GCR分色時暗調區(qū)域的(de)彩色飽和度和深度,研究人員建立了底色增益法(Under Color Addition)。該算法是在(zài)較暗的(de)顔色區(qū)域中去除一些黑(hēi)色成分,同時又(yòu)在(zài)相應區(qū)域引入青、品紅、黃三原色。


(3)底色去除法(UCR)

GCR是用(yòng)黑(hēi)色分量替換任何色調範圍內(nèi)的(de)CMY中性灰,而UCR(Under Color Removal)算法隻是替換在(zài)暗調區(qū)域中的(de)黑(hēi)色成分。 它用(yòng)于在(zài)陰影區(qū)域內(nèi)降低輸出時的(de)油墨總覆蓋量,同時又(yòu)增加了細節,适用(yòng)于圖像中陰影部分為(wèi)非彩色圖像。缺點是暗調單調且缺乏對比度。因而以中性灰為(wèi)主的(de)暗調圖像無法得到最佳效果。


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